Учебное пособие. — Москва: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. — ISBN 978-5-94774-967-0.
Подробно рассмотрены различные аспекты воздействия технологий мультимедиа на восприятие информации органами чувств человека. На основе физиологических, психологических, культурных, физических и информационных концепций объяснены эффекты восприятия, описаны различные способы компьютерного воздействия на ощущения пользователя, даны практические рекомендации для разработчиков систем виртуальной реальности, мультимедиа-приложений и соответствующего периферийного оборудования.
Для студентов, обучающихся по направлению «Информатика и вычислительная техника», специалистов, а также для всех, интересующихся вопросами взаимодействия пользователя компьютера с современными средствами мультимедиа-технологий.
Современные технологии и средства мультимедиаЗначения термина «мультимедиа»
Основные определения
web-ориентированные понятия
Общие этапы визуализации трехмерных сцен
Связь технологий и восприятия
Физиология человека и мультимедиа-оборудованиеКлассификация рецепторов
Функциональные способности органов чувств
Психофизический закон Вебера-Фехнера
Воздействие мультимедиа-оборудования на рецепторы
Оборудование виртуальной реальности
Общая физиология зренияСтроение и оптическая система глаза
Устройство сетчатки. Сумеречное зрение
Поле зрения. Погружение в виртуальный мир
Яркостная адаптация и контрастная чувствительность
Отношение Вебера. Зрительный закон Вебера-Фехнера
Пространственная и яркостная разрешающие способности
Восприятие цветаВозникновение цветового ощущения. Законы Грассмана
Эффект Пуркинье. Хроматическая аберрация
Психология цветового восприятия
Цветовая температура и цветовой баланс
Связь цветов и звуков. Синестезия
Зрительные иллюзииOp-art и классификация иллюзий
Восприятие образов и глубины. Эффект гистерезиса
Яркостные иллюзии. Латеральное торможение. Иррадиация
Геометрические иллюзии. Виртуальные прямые
Иллюзии интерпретации. Невозможные фигуры
Иллюзии движения. Эффект повозки
Стереозрение. Монокулярная оценка 3D-сценСтереозрение. Угловой параллакс
Стереооборудование мультимедиа
Изобразительные признаки перспективы. Точки схода
Монокулярные способы оценки глубины 3D-сцен
Композиция 3D-сцен. ОсвещениеНеоднородность изобразительной плоскости
Постановочные решения. Мизансцены
Кадрирование. «Правило третей»
Школа гештальта
Глобальное освещение и трехточечная схема
Виды источников света. Пять свойств света
Заливающее и направленное освещение. Тени
Видеовосприятие. АнимацияВосприятие движения
Инерционность зрения. Эффект послевидения
Законы субъективного восприятия яркости
Планы съемки. Чередование планов
Мультипликация. Фазы и физические законы движения тел
Принципы анимации Уолта Диснея
Визуальная избыточность и сжатие видеосигналовСжатие данных. Избыточность данных
Использование специфики восприятия в методах сжатия
Перспективы повышения эффективности методов сжатия
Субъективное оценивание качества видеоизображения
Органы слуха. Психоакустическая модельФизиология слуха
Физика звуковых волн
Психоакустическая модель. Маскирование
Восприятие объемного звука
Звуки, не существующие в природе
Фрактальная геометрия природыСвязь восприятия с фрактальными объектами
Геометрические фракталы
Алгебраические фракталы
Стохастические фракталы
Мультимедиа и психология социальных культурЯзык цветов в различных культурах
Избирательность культурных ассоциаций
Виртуальные сообщества
Эта книга не содержит:
описания технологий по принципу «как это устроено внутри» — здесь рассматривается только что из устройств и для какого воздействия делает;
заманчивых, но не общепризнанных исследований;
ссылок на конкретное программное обеспечение;
технологий, не получивших промышленного распространения.
Об АвтореКрапивенко Андрей Викторович — кандидат физико-математических наук, доцент факультета прикладной математики и физики Московского Авиационного Института. Автор и основной лектор нескольких спецкурсов цикла дисциплин «Методы, средства и технологии мультимедиа» на кафедре «Вычислительная математика и программирование». Основная сфера научных интересов — мультимедиа-технологии, обработка цифрового видео, фракталы, менеджмент в IT-дисциплинах. Автор более 15 печатных работ. В 2002—2003 гг. удостоен Гранта Президента РФ молодым кандидатам наук.