2nd Edition. — Premier Press, 2004. — 881 p. — ISBN: 1-59200-315-X. No game draws a player into its world in quite the same way as a role-playing game does. In role-playing games, players break through the barrier that exists between their actions and the fantastic world that they re navigating through and instead become an inhabitant of that world. Get ready to put your...
2002 by Premier Press.
Role-playing games (RPGs) are the mother of all video games because of the huge
worlds and massive amounts of game content (artwork, sound, and animations).
If you intend to make an RPG and you have never created a video game, be aware
that this enormous task will be like battling a dragon with nothing more than an
attitude and some cheap bathroom humor...
CRC Press, 2014. — 469p. — ISBN10: 1466595353, ISBN13: 978-1-4665-9536-1. На англ. языке. An In-Depth, Practical Guide to GPGPU Programming Using Direct3D 11. GPGPU Programming for Games and Science demonstrates how to achieve the following requirements to tackle practical problems in computer science and software engineering: Robustness; Accuracy; Speed. Quality source code...
Packt Publishing, 2014. — 146 p. — ISBN10: 184969480X ISBN13: 978-1849694803 На англ. языке. DirectX is designed to create eye-popping 3-D visuals and immersive sound effects found in many of today’s PC games. DirectX 11.1 includes numerous improvements from its previous version. It’s designed to be more efficient, leverage the power of today’s multi-core processors, and...
Packt Publishing, 2014. — 146 p. — ISBN10: 184969480X ISBN13: 978-1849694803 На англ. языке. DirectX is designed to create eye-popping 3-D visuals and immersive sound effects found in many of today’s PC games. DirectX 11.1 includes numerous improvements from its previous version. It’s designed to be more efficient, leverage the power of today’s multi-core processors, and...
Morgan Kaufmann, 2003. — 228 p. One of the greatest things about being in the computer graphics industry is the sheer helpfulness of people. Almost without fail people are willing to help each other out, overcome difficulties, and take the time to share experiences, successes, and failures. I got the idea for this book when I was chatting with Phil Taylor,[1] the product...
Charles River Media, 2009, ISBN: 1584505702, 448 pages. Character Animation with Direct3D shows you how to apply fundamental character animation techniques to Direct3D technology to bring your characters to life. Beginning with a brief history of character animation, you'll be introduced to the most common types of character animation.This book covers skeletal animation,...
Microsoft Press, 2003, ISBN: 0735616531, 480 pages. Learn how to use programmable shaders in the DirectX 9 graphics pipeline—and deliver awesome 3-D graphics to your animations, games, and other multimedia applications. This book distills hundreds of hours of hands-on guidance from the developers on the Microsoft DirectX team—as well as insights from leading-edge video card...
Apress, 2003. — 373 p. — ISBN: 1-59059-081-3.
Книга "Введение в 3D Game Engine используя DirectX 9 и C#" иллюстрирует процесс создания простого 3D Game Engine движка. В течение этого процесса, автор Линн Харрисон демонстрирует много аспектов DirectX 9 через четкие объяснения и примеры.
Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# illustrates the process of...
Wordware Publishing, Inc., 2004. — 285 p. Because graphics systems for video games and game console hardware have become more complex, graphics applications must also advance. This is where programmable vertex and pixel shaders come in. This book shows how to write assembly language for programming the vertex shader and pixel shader hardware using DirectX 9 and covers the...
Jones & Bartlett Publishers, 2008, ISBN: 1598220535, 500 pages. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using DirectX 10. The book is divided into three main parts. Part I explores basic mathematical tools, Part II shows how to implement fundamental tasks in...
Mercury Learning and Information LLC., 2012. — 864 p. — ISBN10: 1936420228. На англ. языке. This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It...
Mercury Learning & Information, 2016. — 900 p. — ISBN: 978-1-942270-06-5. This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It shows how to use...
Wordware Publishing, Inc. , 2003, 421 pages Фундаментальное руководство по трехмерному графическому программированию с использованием пакета DirectX 9.0., включая генерирование мешей и язык программироваеия Шейдеров. Приведены элементарные математические сведения по 3D-геометрии и сведения по построению программ для Windows "с нуля". Все изложение иллюстрируется простыми...
Wordware Publishing, Inc. , 2006. ISBN: 1-59822-016-0
This book presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using real-time shaders with DirectX 9.0c. It teaches the fundamentals of Direct3D and shader programming, after which the reader will be prepared to go on and learn more advanced techniques.
Finally, you may...
Mercury Learning & Information, 2016. — 900 p. — ISBN: ISBN: 978-1-942270-06-5. This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It shows how...
O’Reilly Media, 2012. - 202 p. ISBN: 978-1449319847 Pixel shaders are some of the more powerful graphic tools available for XAML programmers, but shader development bears little resemblance to traditional .NET programming. With this hands-on book, you’ll not only discover how to use existing shaders in your Windows Presentation Foundation (WPF) and Silverlight applications,...
Syncfusion Inc, 2013. — 166 p. Categories: Graphics programming If you've ever tried to work with Direct2D from scratch, you may have found the boilerplate code overwhelming. With Direct2D Succinctly by Chris Rose, you have a straightforward, step-by-step guide to rendering graphics with Direct2D. After starting a simple Hello, World! template application in Visual Studio,...
Syncfusion Inc, 2013. — 161 p. Categories: Graphics programming If you've ever tried to work with Direct2D from scratch, you may have found the boilerplate code overwhelming. With Direct2D Succinctly by Chris Rose, you have a straightforward, step-by-step guide to rendering graphics with Direct2D. After starting a simple Hello, World! template application in Visual Studio,...
IDG Books Worldwide, Inc, 2000. — 847 p. This book covers 3D graphics programming in Windows, using DirectX, and coding in C++. It assumes that you have a basic understanding of C++. Although many applications could profit from object-oriented constructs, we do not use them in this book in order to avoid the additional complications. The book includes one chapter (Chapter 6) on...
Course Technology PTR, 2011. - 380 p. - ISBN: 978-1435458956 Discover the exciting world of game programming and 3D graphics creation using DirectX 11! BEGINNING DIRECTX 11 GAME PROGRAMMING is an introductory guide to creating fantastic graphics, amazing creatures, and realistic worlds for games. Written specifically for the beginner programmer, the book uses step-by-step...
Packt Publishing Ltd, 2014. — 430 p. — ISBN: 1849697108. 50 practical recipes to guide you through the advanced rendering techniques in Direct3D to help bring your 3D graphics project to life Direct3D Rendering Cookbook provides detailed .NET examples covering a wide range of advanced 3D rendering techniques available in Direct3D 11.2. With this book, you will learn how to use...
Course Technology PTR, 2004, ISBN: 1592000924, 483 pages. Programmable shaders are the best and latest in the computer graphic industry. With the latest generations of video cards out there developed by ATI Technologies and nVidia, it is now possible to draw interactive scenes on a computer with an unsurpassed realism. With the current rate of advancement in this field, it is...
Explains Direct3D in clear, understandable language. Appeals to software developers interested in writing any type of 3D application for Windows 95, from hobbyist to professional. Emphasizes development of many types of software, not just games. Includes plenty of demos enabling readers of varying skill levels to create source code ideal for their needs. Includes a body of code...
Addison-Wesley Professional, 2014. — 592 p. — ISBN10: 0321962729, ISBN13: 978-0-321-96272-0. На англ. языке. Get Started Quickly with DirectX 3D Programming: No 3D Experience Needed This step-by-step text demystifies modern graphics programming so you can quickly start writing professional code with DirectX and HLSL. Expert graphics instructor Paul Varcholik starts with the...
Addison-Wesley Professional, 2014. — 673 p. — ISBN10: 0321962729, ISBN13: 978-0-321-96272-0. Get Started Quickly with DirectX 3D Programming: No 3D Experience Needed This step-by-step text demystifies modern graphics programming so you can quickly start writing professional code with DirectX and HLSL. Expert graphics instructor Paul Varcholik starts with the basics: a tour of...
Wordware Publishing, 2003. — 600 p. Designed for programmers who are new to graphics and game programming, this book covers Direct 3D, DirectInput, and DirectSound, as well as artificial intelligence, networking, multithreading, and scene management.
2004, 393p. , edited by Wolfgang F. Engel, ISBN 1-55622-902-X
This is a collection of articles that provide an introduction to vertex and pixel shader programming using DirectX
9. Nearly a dozen experts in the graphics programming and software engineering fields share their knowledge on a variety of shader programming subjects, including how to integrate shaders written in the...
Wordware Publishing, Inc. 2004. - 728 p. ISBN 1-55622-988-7
This book is a collection of articles that discuss ways to use vertex and pixel shaders to implement a variety of effects. The following provides a brief overview of these articles:
Geometry manipulation tricks
Rendering techniques
Software shaders and shader programming tips
Image space
Shadows
3D Engine and tools...
A K Peters/CRC Press, 2011, ISBN: 1568817207, 648 pages. Direct3D 11 offers such a wealth of capabilities that users can sometimes get lost in the details of specific APIs and their implementation. While there is a great deal of low-level information available about how each API function should be used, there is little documentation that shows how best to leverage these...
Автор: Джим Адамс, перевод с англ. В. Ю. Щербаков Учебно-справочное издание Москва, КУДИЦ-Образ, 2004г., 480 стр. ISBN 1-59200-037-1 ISBN 5-9579-0025-7 Добро пожаловать в DirectX: продвинутая анимация. Эта книга полностью посвящена технологиям трехмерного анимирования, используемым при разработке высококачественных ААА тайтлов, таких как Unreal, Doom III и др., позволяющих...
Москва: КУДИЦ-Образ, 2004. — 480 с. Также в архиве есть содержимое CD диска, прилагаемого к книге. Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и...
Thomson Course Technology PTR, 2004, second edition
Ни один из жанров игр не способствует погружению игрока в свой мир так, как это делают ролевые игры. В них игрок прорывается сквозь барьер существующий между его действиями и фантастическим миром и становится жителем того мира. Приготовьтесь воплотить свои идеи в жизнь и создать собственную ролевую игру! Книга «Программирование...
2-е издание. — Thomson Course Technology PTR, 2004. — 810 с. — ISBN: 1-59200-315-X. Ни один из жанров игр не способствует погружению игрока в свой мир так, как это делают ролевые игры. В них игрок прорывается сквозь барьер существующий между его действиями и фантастическим миром и становится жителем того мира. Приготовьтесь воплотить свои идеи в жизнь и создать собственную...
Статья. Год не известен. — RSDN. — 9 c. Содержание: Немного о демонстрационном приложении А что это за Direct3D8, и где оно живет? С чего начать? От f(x,y)=sin(x+y) до 2D картинки Управление светом в Direct3D8 Управление материалами Вместо заключения
Книга «Программирование стратегических игр с DirectX 9.0» охватывает все темы, которые следует знать, чтобы создать собственную стратегическую игру на C++ с использованием DirectX. Книга выделяет процесс разработки игры и исследует игровые механизмы, управление ресурсами, разработку интерфейса, добавление звукового оформления и многое другое. Более сложные темы включают поиск...
Архив содержит исходные файлы примеров к книге "Программирование стратегических игр с DirectX 9.0" (Баррон Тодд).
Файлы собраны в виде проектов для Visual C++ 6.0:
CreateWindow
D3D_AnimationEditor
D3D_AnimationPlayback
D3D_InputBox
D3D_MapEditorGeneration
D3D_MapEditorLayers
D3D_MapEditorLite
D3D_MapEditorPlus
D3D_MapEditorPlusGold
D3D_MapViewer
D3D_MenuSounds...
DirectX 7.0 для программистов. Учебный курс. — СПб.: Питер, 2001. — 528 с: ил. ISBN 5-318-00173-4 Библиотека DirectX призвана облегчить жизнь программистам, занимающимся разработкой игр в операционной среде Windows. Сочетая в себе максимально возможную скорость и минимальную аппаратную зависимость, эта библиотека стала необходимым инструментом в программировании игр. В этой...
СПб.: БХВ-Петербург, 2005. — 400 с.: ил. — ISBN 5-94157-482-7. Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием библиотеки DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты...
СПб.: «БХВ-Петербург»,2005. – 240 с. / ISBN: 5-94157-611-0
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5,...
Создание полнофункциональных 3D-движков (ландшафтов) с начала и до конца. Обсуждение ключевых тем, таких как разработка движка на C++, матаматические и геометрические основы, DirectX 9, анимация и освещение, а также различные эффекты. Показ разработки реалистичных вершинных и пиксельных шейдеров для внешнего освещения поверхностей с помощью нового языка DirectX Hight Level...
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 512 с. — ISBN 5-94157-867-9
Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с...
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 512 с. — ISBN: 5-94157-867-9 Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с...
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 512 с: ил. Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, Directlnput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с различными...
Книга «Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0» представляет собой
вводный курс программирования интерактивной трехмерной компьютерной графики с
использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают...
Москва: КомБук, 2005. Книга позволяет изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений. В данной книге рассмотрены как основы программирования 3D-графики, так и более сложные разделы, например, управление уровнями детализации mesh-объектов, использование высокоуровневого языка шейдеров и символьной анимации....
СПб.: БХВ-Петербург, 2008. — 265 с. — ISBN: 978-5-9775-0139-2 Рассмотрено создание графических приложений для Windows на C++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная...
СПб.: БХВ-Петербург, 2008. — 265 с. — ISBN: 978-5-9775-0139-2. Рассмотрено создание графических приложений для Windows на C++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная...
Интуит, 2007. - 180 с. Настоящий курс лекций разработан доцентом кафедры информационных технологий факультета прикладной математики и кибернетики Тверского государственного университета, кандидатом физико-математических наук А. Б. Семеновым при финансовой поддержке Microsoft Corporation. Целью разрабатываемого курса является изучение слушателями математических и алгоритмических...
Интуит, 2007. — 180 с. Курс посвящен изучению математических и алгоритмических основ современной двумерной и трехмерной графики, включая задачи и методы реалистической визуализации и анимации, а также основные методы и алгоритмы обработки изображений. Особое внимание в курсе уделяется основам программирования графических процессоров, поддерживающих шейдерную архитектуру и...
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и...
Автор: Найджел Томпсон. Год: 1996. Формат: CHM. Количество страниц: -. Все, что вам может понадобиться для немедленного написания своего первого трехмерного приложения. Аннотация: Вы, читатель этой книги, выигрываете во многих отношениях. Вы знакомитесь с трехмерной графикой и можете работать с ней из C++. Direct3D позволяет создавать картинки независимо от того, какую...
СПб.: Питер, 1998. - 120 с. - ISBN 5-314-00113-6. Книга, предназначенная для опытных программистов, раскрывает секреты создания сложных графических приложений в среде Windows 95 и Windows NT. В качестве средства разработки описана последняя версия библиотеки DirectDraw, которая образует идеальную основу для программирования приложений с быстрой графикой, в первую очередь -...
Санкт-Петербург: БХВ-Петербург, 2006. — 384 с. Рассмотрено программирование графических эффектов на языке C++ с использованием популярной библиотеки DirectX. На занимательных практических примерах показано, как создавать различные визуальные эффекты (реалистичный огонь, электрические разряды, зеркала и др. ), используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene)....
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 386 с. — ISBN: 5-94157-870-9.
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при прогаммировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно...
Комментарии